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martes, 12 de noviembre de 2013

Fuente de alimentación


Hola, estamos acabando con los componentes básicos necesarios a la hora de confeccionar nuestro PC, el último, antes de hablar de los periféricos, es la fuente de alimentación. La fuente de alimentación es un componente vital dentro de un ordenador al que no se lo suele prestar la atención que se merece.

Cuando pensamos en una configuración de un ordenador siempre nos preocupamos por el procesador, memoria RAM, placa base, disco duro, dispositivos ópticos..., pero rara vez se piensa en la fuente de alimentación. Esto es más notorio cuando se trata de actualizar un equipo, en el que rara vez preguntamos la conveniencia de sustituir la fuente de alimentación. Cuando mucho nos interesamos por su potencia, sobre todo si la fuente que tenemos es ya antigua. Pero debemos considerar que estamos ante uno de los elementos más importantes, ya que es el encargado de suministrar la energía a nuestro sistema. La misión de la fuente de alimentación en nuestro ordenador se puede dividir en tres funciones diferentes:
  1. Rectificar la corriente que recibimos de la red (alterna) a corriente continua, que es la utilizada por el ordenador.
  2. Transformar esa corriente de entrada, que normalmente es de entre 125 voltios y 240 voltios, siendo lo más habitual 220 voltios, en la que necesitamos para su uso en el ordenador. Normalmente esta es de 12, 5 y 3.3 voltios, a la que hay que añadir -12 y -5 voltios.
  3. Estabilizar esa corriente de salida para que el voltaje que entrega por los diferentes canales sea siempre el mismo, independientemente de las fluctuaciones que pueda sufrir la corriente eléctrica de entrada. 

Para elegir la fuente de alimentación se deben tener en cuenta ciertos criterios:

¿Qué potencia debe tener la fuente?
Por lo general, un PC moderno con un Core i 7 y una tarjeta gráfica de gama media tipo HD 5770 consume unos 300W aproximadamente.
Efectivamente, los CPU modernos consumen poco, ya que están grabados con una gran fineza. Las nuevas tarjetas gráficas también son muy eficientes:
La HD 5770 no consume más que una HD 4850: Consumo de un PC tipo
Sin embargo, las tarjetas gráficas de gama alta pueden ser devoradoras de energía.
Por lo tanto, es muy importante saber qué fuente de alimentación elegir, por ejemplo, cuando se cambia la tarjeta gráfica.

Lo recomendable es elegir una fuente de alimentación de marca conocida. En la actualidad, algunas marcas comerciales, respetan más sus especificaciones que otras.
Antec, Corsair, Enermax, Fortron (FSP Group), Seasonic: son marcas reconocidas de fabricantes de fuentes de alimentación (excepto Antec y Corsair, basados en Seasonic), sus fuentes son conocidas por proporcionar los watts indicados por un largo periodo de tiempo y sin un calentamiento excesivo. La mayoría de fuentes de alimentación de estas marcas pueden ofrecer más de los valores indicados, garantía de una larga vida (por ejemplo 575W en el caso de la Antec Earthwatt 500W).
Existen otras posibilidades, como las marcas de distribución (el fabricante de la fuente de alimentación suele no ser mencionado) pero ofrecen productos con una calidad irregular: se tratan de fuentes que por lo general respetan todas las normas en cuanto al suministro de corriente (rendimiento, etc.), a precios competitivos, pero cuya potencia en la mayoría de los casos es exacta (ningún margen para sobrepasarse) y con una calidad de fabricación mediocre.
Finalmente, existen otras marcas a bajo precio que deben ser evitadas, sus fuentes de alimentación no respetan las normas europeas sobre la perturbación electromagnética y por lo general no tiene ninguna protección en caso de sobrecarga.

Para no llevarse malas sorpresas, es bueno ver los test efectuados en sitios especializados.

No adquirir una fuente de alimentación muy exacta, ya que calentará mucho y el ventilador hará ruido, ni muy potente, ya que el rendimiento no será bueno. El rendimiento de una fuente de alimentación es óptimo entre el 20% y 100% de carga, con un máximo en el 50% aproximadamente.

Para calcular la potencia que necesita el PC, puedes utilizar un pequeño programa: Power Supply Calculator (PSC).

Todos los CPU, incluso con overclocking, y todas las tarjetas gráficas están listados. Con este programa puedes obtener la potencia necesaria de acuerdo a tu configuración. Tan solo hay que elegir entre los valores comerciales uno un poco superior, por ejemplo si PSC da 382 W, una fuente de 500 W estará bien, dando su máximo de rendimiento entre 100 y 500 W de carga.

Dando un pequeño margen, optimizamos el rendimiento, disminuimos el ruido del ventilador y tenemos reserva si más adelante queremos montar una tarjeta gráfica más potente.

Las fuentes de alimentación pueden tener dimensiones diferentes, así como características particulares, como cables enfundados, el número de conexiones SATA o PCI Express...

Formatos y conectores. El formato más común es el formato ATX, de 15 cm x 14 cm x 8.6 cm. Las fuentes con este formato son fácilmente intercambiables. También existen formatos más pequeños, en general para los mini PC.
Las fuentes de alimentación con este formato son difícilmente intercambiables.

Una fuente de alimentación actual dispone de un conector de 24 pines para la placa base, un conector llamado ATX 12V 4 o 8 pines para alimentar directamente el CPU, más diversos conectores para alimentar los discos duros, los lectores ópticos y las tarjetas gráficas: conectores SATA, Molex, PCI-Express...

Las tarjetas gráficas actuales necesitan conectores PCI-Express de 6 u 8 pines según la potencia. Aun cuando las placas vienen con adaptadores, es mejor que la fuente de alimentación posea los conectores necesarios.

Aquí tenéis una imagen con los tipos de conectores:




Otro aspecto a tener en cuenta es el de rendimiento:
Una fuente de alimentación certificada "80 Plus" (logo blanco sobre fondo negro) es una garantía de buen rendimiento: certifica que la fuente de alimentación es capaz de superar 80% de rendimiento en un rango de carga que va de 20 a 100% de su potencia máxima.
Nuevos logos hacen su aparición:
Estos son los 80 Plus de Bronce, Plata y Oro, que certifican que la fuente de alimentación es capaz de alcanzar el 82, 85 y 87% respectivamente de rendimiento como mínimo entre el 20 y 100% de la carga.
Algunos fabricantes ponen el logo "82+" para el 80+ Bronce, como es el caso de Enermax.

Tipos de fuentes:

Fuente no modular. Los cables pueden estar enfundados o sin enfundar.
Los cables enfundados son más prácticos para hacerlos pasar dentro del PC, el mazo de cables en este caso vienen agrupados.



Fuente modular. Una fuente modular permite conectar únicamente los cables que necesitamos, esto es muy práctico para no llenar la caja de cables inútiles.


Un saludo y hasta la próxima.

Cajas o torres

Hola de nuevo ahora nos toca hablar de las cajas o torres. En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño.

A menudo de metal electrogalvanizado. Su función es la de proteger los componentes del ordenador.

La carcasa de un equipo es el esqueleto metálico que contiene los diferentes componentes internos. Las carcasas tienen otros usos, tales como bloquear el ruido que produce el equipo y la protección contra la radiación electromagnética. Existen normas que garantizan dicha protección de manera tal que se cumpla con las regulaciones existentes.

Hay diversas partes diferenciadas en la caja del pc:
El chasis. Es el esqueleto interno metálico que va a soportar la instalación de los diversos componentes. Es la parte rígida que da estabilidad y rigidez.
Suele estar construido de diferentes materiales dependiendo de la rigidez, costo y formas necesarias. Hoy en día se usa una gran variedad de estilos de chasis. Los principales son el chasis de escritorio (desktop), torre, minitorre, laptop, notebook y palmtop.
El chasis sirve de soporte a los componentes principales de las computadoras.
Entre estos se encuentran la fuente de alimentación, la placa base, unidades, etc. El tamaño y estilo del chasis depende del uso del sistema. El tamaño de las carcasas viene dado por el factor de forma de la placa base.


La cubierta. Que será la parte que hace de “tapa” de la caja, por la cual se accede a la parte interna, y que habitualmente, en las torres, es una de los paneles laterales.
Es la parte de la caja que cubre lo que hay en el interior y va apoyada sobre el chasis, puede tener varias piezas, como laterales y superior. Constituye la parte exterior de la caja y se adhiere al chasis.


EL panel frontal. Donde estará situada la ranura de toma de aire para ventilación, y las partes que quedan al exterior de las bahías donde se sitúan las unidades de almacenamiento, así como (hoy en día) algún acceso externo a conectores USB o de audio.


El panel posterior. Donde saldrán al exterior todas las conexiones habituales para elementos externos (puertos USB, conectores audio, conexión VGA para pantalla, puertos para teclado y ratón...), así como la salida de ventilación y corriente de la fuente de alimentación.


La parte interna. Internamente se distinguirán de forma bastante clara….
  1. La parte superior donde va instalada la fuente de alimentación.
  2. La pared lateral (al fondo) donde se instalará la placa base.
  3. La ranuras traseras (a la izquierda) por donde se mostrarán al exterior las conexiones de las diversas placas electrónicas que se instalen en la placa base.
  4. las bahías (a la derecha) donde se colocarán las unidades de almacenamiento (unidades de CD, DVD, discos duros).



Las bahías para unidades. Son los huecos que nos permiten poner más o menos unidades ópticas, discos duros, disqueteras....Se utilizan para montar unidades de discos flexibles, discos duros, cintas, CD-ROM y DVD.



Existen 2 tipos de bahías: Bahías para unidades internas: están completamente en el interior de la caja y no se tiene acceso a ellas desde el exterior.

Se utilizan para montar dispositivos a los que no se tiene acceso desde el exterior, como por ejemplo, los discos duros.

Bahías para unidades externas: son internas con respecto a la caja y al chasis pero se tiene acceso a ellas desde el exterior.
Se utilizan normalmente para las unidades de discos flexibles, CD-ROM, DVD, cintas y similares.
Altavoz de la carcasa o speaker. El PC speaker es un pequeño parlante monofónico que traen algunos ordenadores.

Esto le permite al software y al firmware tener un audio básico para, por ejemplo, reportar un error.
El primer ordenador en traer un generador de tono fue la IBM PC modelo 5150.


Un saludo y hasta la próxima.

lunes, 11 de noviembre de 2013

El microprocesador



Hola a todos. Hoy toca analizar el que posiblemente sea el componente más importante de nuestro PC: El microprocesador. Siguiendo un poco el símil de un ser vivo, el micro equivaldría al "cerebro" de nuestra máquina. Éste es el encargado de leer, procesar y almacenar toda nuestra información. Como este blog no está enfocado en describir de manera detallada y teórica los componentes e interioridades de un micro, explicaremos de manera resumida su funcionamiento mediante un ejemplo. En el caso de que quisiéramos realizar una suma, estos serían los pasos que seguiría nuestro equipo.

  1. El micro pediría al teclado que recogiera dos números tecleados por el usuario y se los enviara.
  2. Seguidamente, el micro almacenaría la información recogida del teclado en la memoria RAM.
  3. Una vez que ya tenemos la información disponible en memoria, el micro la leería y haría la suma.
  4. El micro escribirá el resultado de la suma en la RAM.
  5. Tras escribirla en la RAM, se enviará el valor a la tarjeta gráfica.
  6. La tarjeta gráfica mostrará el resultado por pantalla al usuario.
  7. Finalmente, si el resultado va a ser guardado de manera indefinida, el micro escribirá este también en el disco duro.

Como habréis percibido, todas y cada una de las acciones son iniciadas por el micro y posteriormente delegadas al componente en concreto que éste necesita. Por ello, el micro será quien en última instancia determine el rendimiento global de nuestro equipo. Una vez explicado de manera resumida su trabajo pasaremos a describir sus características más importantes.


  1. Compañía. Esta característica indica la marca que monta el micro. Las únicas marcas que todavía existen son Intel o AMD.
  2. Socket. Indica las conexiones físicas y lógicas que requiere el procesador para conectarse a la placa. En el caso de Intel, tenemos como sockets más comunes el 1150, el 1155 y el 2011 mientras que en AMD tenemos el FM1, el FM2 y el AM3. En la actualidad, las placas sólo permiten un tipo de procesador de manera que si nuestra placa está diseñada para el socket 1150 será completamente imposible instalarle un procesador de socket 1155. Como es de suponer, es también imposible el hecho de instalar una marca de micro en un placa diseñada para otra.
  3. Frecuencia del núcleo. Este dato representa la velocidad máxima de proceso que tiene cada núcleo de nuestro micro. Se mide en Ghz y puede oscilar desde unos modestos 2 Ghz de modelos más económicos hasta los 4.7 Ghz de los más potentes.
  4. Cantidad de núcleos. Indica los núcleos de proceso que tiene nuestro micro. Esta cifra va desde 1 único núcleo hasta 6.
  5. Gráfica integrada. Indica si el micro necesita de una tarjeta gráfica externa para emitir salida gráfica o no.
Estas son las características más importantes en un micro aunque en las descripciones comerciales de ellos veamos indicadas muchas más como por ejemplo, familia, proceso de manufactura, arquitectura, cachés, etc...
Por otro lado, es bastante frecuente que la gente no haya visto nunca un microprocesador por lo que os dejamos una imagen para que veáis de lo que estamos hablando. 



Ahora que ya sabéis lo que hace un micro y cuales son sus características principales, podréis seleccionar el más idóneo para vuestras necesidades cuando construyáis vuestro propio equipo.

Un saludo y hasta la próxima.

domingo, 10 de noviembre de 2013

Refrigeración


Hola, ya estamos de nuevo aquí para hablaros sobre la refrigeración de vuestro PC. Debido a que por nuestros componentes está circulando continuamente electricidad, ésta tiende a disiparse en forma de calor lo que hace que la temperatura de nuestro hardware aumente. Este exceso de temperatura puede reducir drásticamente la vida de nuestro equipo de manera que es un parámetro que hay que controlar con mucha atención. Algunos componentes como el microprocesador (micro en adelante) o la tarjeta gráfica, generan tal cantidad de calor que necesitan venderse con mecanismos de refrigeración incorporados. Podríamos clasificar estos mecanismos en función de cómo disipan el calor en tres grandes grupos.
  1. Disipación pasiva. En este caso, se añaden al componente unas finas "aletas" o placas metálicas que ayudan a redirigir el calor hacia ellas. Normalmente, estas placas suelen ser de un gran tamaño para tener la mayor superficie de contacto posible con el aire frío y de esta manera disipar el calor generado. Este tipo de refrigeración se suele implementar en las placas mediante unos bloques de aletas conocidos como disipadores situados cerca de los circuitos que controlan el voltaje del micro. También se puede ver este tipo de disipación en algunas tarjetas gráficas de gama baja. En la siguiente imagen podéis ver claramente estas "aletas" en una gráfica.                                                                                                                              
  2. Disipación activa por aire. En este caso, se trata de incorporar un pequeño ventilador sobre la parte de mayor concentración de calor del componente. En algunos casos, este ventilador lleva una placa metálica incorporada para concentrar el calor en ella y una vez que tenemos el calor concentrado en dicha placa, procederemos a disiparlo usando el ventilador. Además, esta solución se puede usar en conjunto con la disipación pasiva. Dicho mecanismo conjunto se usa en micros y tarjetas gráficas de gama media-alta. En la siguiente imagen tenéis un ejemplo del disipador de referencia que usa Intel en sus micros. Además, en la segunda imagen podéis ver la plaquita metálica que está en contacto con el micro y que ayuda a redirigir el calor hacia los disipadores.                                                                                                                                                                              

  3. Refrigeración activa líquida. En este sistema, se hace circular agua o líquido refrigerante por un circuito cerrado hasta la placa que está en contacto con el componente. Luego, el líquido que transporta el calor es extraído y refrigerado bien mediante ventiladores bien mediante disipación pasiva.
En resumen, la diferencia entre disipación activa por aire o líquida es la forma que tienen de disipar el calor. En el primer caso se usa un flujo constante de aire y en el segundo se usa el contacto directo de un líquido frío. Como extra, añadiremos que existen soluciones extremas usando algunos elementos químicos a muy baja temperatura como nitrógeno líquido y otros pero este tipo de refrigeración no suele usarse en PC's domésticos.

Por otro lado, el calor disipado de otros componentes puede ocasionar que en el interior de nuestra caja se alcancen altas temperaturas. Para solucionar esto, podemos añadir ventiladores a ésta. Estos ventiladores pueden realizar dos tareas: o bien introducir aire frío del exterior en la caja o bien extraer el aire caliente de la caja hacia el exterior.

Dicho esto, queremos indicar que los mecanismos de refrigeración suelen ir incorporados de fábrica en los componentes y no es necesario preocuparse por estos. Sin embargo, hay veces en que este disipador de stock puede no ser suficiente, sobre todo en los micros, por ello en nuestra guía os indicaremos soluciones de refrigeración mas avanzadas para mantener vuestro procesador a una temperatura correcta.

Un saludo y hasta la próxima.


El disco duro


Hola, en esta entrada vamos a hablar sobre el almacenamiento de nuestra información y el componente sobre el que se realiza dicho almacenamiento: el disco duro. Como todos sabemos, el trabajo de un ordenador consiste en leer información, procesarla y finalmente almacenarla en algún sitio. Evidentemente, necesitamos algún tipo de dispositivo que nos permita guardar toda esta información y que no se pierda al apagar el sistema, para lo que surgieron los discos duros. Dichos discos no son más que una serie de platos magnéticos sobre los que se sitúa un cabezal de lectura y escritura. Además, los platos se dividen en pequeños sectores donde podemos almacenar bloques de ceros y unos. Del mismo modo, también podemos recuperar información de esos bloques. En líneas generales, el funcionamiento de un disco duro es el siguiente:

  1. El procesador pide algún dato al disco duro indicándole en qué bloque se ubica (por ejemplo, el bloque 1024).
  2. El disco duro determina sobre cuál de sus platos se encuentra dicho bloque (por ejemplo el plato 2).
  3. Se posiciona el cabezal de lectura sobre el plato adecuado.
  4. Mediante la combinación de movimientos de cabezal y plato, se sitúa la cabeza de lectura sobre el bloque objetivo (el 1024).
  5. Se lee el bloque completo y se le pasa al procesador.
El proceso para una escritura sería muy similar. Una vez que ya hemos explicado a grandes rasgos el trabajo de un disco duro, comentaremos las características principales que lo definen.


  1. Capacidad. Representa la cantidad de información que podremos almacenar como máximo dentro del disco. Actualmente se mide en GB o TB (1024 GB).
  2. Interfaz. Este dato nos indica la capacidad de comunicación entre el disco duro (HD en adelante) y el micro. Es por así decirlo, cuanta información puede pasarle de manera simultánea el HD al micro. En la actualidad, se usa o bien la interfaz SATA III que permite una tasa de transferencia de hasta 600 Mb por segundo o la SATA II que permite hasta 300 Mb/s. La primera interfaz SATA fue la SATA I que permitía hasta 150 Mb/s. Antes de las interfaces SATA, usábamos la P-ATA que permitía hasta 166 MB/s. Es importante destacar que dichas velocidades son teóricas de la interfaz pero que los HD sólo alcanzan alrededor de un 20% de esa capacidad (90-120 Mb/s en SATA III). Aquí tenéis una imagen de cómo son los cables de ambas interfaces (El cable más ancho es el antiguo PATA y el otro corresponde a la interfaz SATA).



Por otro lado, hace un par de años se inventaron los SSD (Solid State Drive) como evolución de los HD. Dichas unidades no almacenan la información en platos sino en pequeñas células de memoria flash. Como la información se almacena en memorias electrónicas no necesitan brazos de lectura, ni motores para mover los platos, ni partes móviles, ni un largo etcétera, lo que los hace muy resistentes y duraderos. Además, al no tener que rotar los platos, situar los brazos, ubicar los cabezales, etc. tienen un tiempo de respuesta mucho menor que el de los HD y mucha más velocidad (frente a los 100 Mb/s raspados de un HD, un SSD puede leer a velocidades medias de hasta 500 Mb/s). También consumen menos energía, generan menos calor y mucho menos ruido, son más seguros (la información borrada es irrecuperable), etc. Como habréis percibido, todo son ventajas de los SSD sobre un HD, sin embargo, su única desventaja es su precio. Mientras que un HD de 1TB cuesta alrededor de 50€, un SSD de ese tamaño saldría sobre unos 500€. Dicho esto, a la hora de decidiros por uno u otro dispositivo, tendréis que decidir la relación velocidad/capacidad que buscáis en vuestro sistema.

Un saludo y hasta la próxima.

La memoria RAM


Hola de nuevo, ahora os voy a  hablar un poco acerca de la memoria RAM. Es el acrónimo del concepto inglés de Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio). Se trata de la memoria que, en un equipo informático, es utilizada por un procesador para recibir instrucciones y guardar los resultados.
Puede decirse que la RAM es el área de trabajo del software de un ordenador. Se conoce como caché  a la memoria intermedia entre el procesador y la RAM, que brinda un acceso rápido a la memoria principal (que suele situarse en el disco duro).
La RAM es el lugar donde se cargan las órdenes que deben ejecutar dispositivos como el procesador. El acceso aleatorio está vinculado a que el periodo temporal de espera para la ejecución de una instrucción  es igual en cualquier posición (no hace falta respetar un determinado orden para llegar a los datos).
Los módulos de RAM, conocidos simplemente como memoria RAM, son el componente del hardware que incluye circuitos integrados que se sueldan al circuito impreso. Estos módulos se instalan en la placa base para que actúen como RAM del ordenador.
Los principales estándares de estos módulos de RAM son:
SIMM (que quedó en desuso; contaba con un bus de datos de hasta 32 bits). 
SO-DIMM (usado por las notebooks, también conocidas como laptops u ordenadores portátiles).
DIMM (utilizado por las computadoras de escritorio, tiene un bus de datos de 64 bits).
Memoria DDR que constan a su vez de tres tipos:
  1. DDR. Constan de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en módulos de 144 contactos para los ordenadores portátiles, funcionan en un intervalo entre 200 hasta 500 mhz.
  2. DDR2. Se presentan en módulos de 240 contactos que funcionan en un intervalo entre  533’33 hasta 1200 mhz.
  3. DDR3. Los módulos tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Funcionan en un intervalo entre 800 hasta 2666’66 mhz.

Los megaherzios nos indican la velocidad de trabajo, 1Mhz = 1 millón de ciclos/operaciones por segundo.


A la hora de adquirir un módulo de memoria RAM, es muy probable que veamos el acrónimo DDR acompañando el modelo que necesitamos. Se trata de una tecnología que se traduce como “doble tasa de transferencia” y que ofrece la posibilidad de enviar y recibir datos a través de dos canales de forma simultánea en cada ciclo de reloj. A continuación veréis unas imágenes de los distintos tipos de conexiones de cada uno de los módulos de memoria RAM.

DDR, DDR2 Y DDR3.


MEMORIA RAM PARA PORTÁTIL.





miércoles, 6 de noviembre de 2013

Mi primera entrada al blog


TARJETA GRÁFICA

Hola buenas aquí os traigo mi primera entrada en este blog, intentare que os resulte lo más sencillo posible, en esta entrada os voy a hablar un poco acerca de las tarjetas gráficas. En una entrada posterior daremos información más detallada acerca de los elementos que contiene éste componente.
Las tarjetas gráficas son piezas Hardware de un ordenador, conocidas también como tarjetas de vídeo. Estas trabajan entre la placa y el monitor, y te permiten ver la representación de todos los datos en la pantalla de tu monitor. ¿Cómo sucede esto? Mientras el monitor te muestra las imágenes de salida, la CPU esta procesando lo que vas a ver y es ahí cuando entra la tarjeta gráfica, ya que esta hace la traducción necesaria de información que procede del microprocesador y la transforma en impulsos eléctricos que van a través del cable hacia el monitor formando las imágenes, formas, texturas o textos que ves en tu pantalla.


Hay dos tipos de tarjetas gráficas en relación a su integración:
1) Las tarjetas gráficas o de vídeo INTEGRADAS: Hechas con chipset baratos y a la vez comparten memoria con la CPU, razón por la cual le restan velocidad a tu PC.
2) Las tarjetas de vídeo NO INTEGRADAS: Estas son más potentes que las primeras debido a que utilizan su propia memoria. Se pueden distinguir varios tipos de memoria: Las DDR, DDR2, GDDR3, etc. Este tipo de tarjetas es recomendable para aquellos que trabajan con programas pesados de diseño, etc. Ya que te pueden mostrar aplicaciones 3D.


Tipos de tarjetas gráficas en función de su bus:
a. Bus AGP. Interfaz de conexión antigua y en desuso. Podía alcanzar una velocidad máxima de transferencia de 2GB/s en total.
b. Bus PCI-Express y sus variantes (PCI 1.0, PCI 2.0, PCI 3.0). Actualmente, la interfaz de uso más extendida es la PCI 3.0 que permite velocidades de hasta 1GB/s por línea. Las placas actuales integran 16 líneas PCI con lo que se puede alcanzar una tasa de transferencia de hasta 16 GB/s.


La tarjeta gráfica puede llegar a ser el componente más caro en un ordenador, y por ello ha de adaptarse perfectamente a nuestras necesidades. Es muy importante tener bien claro qué uso le daremos a nuestro equipo (y a la tarjeta), no es lo mismo dedicar un ordenador a tareas ofimáticas exclusivamente que a disfrutar de los últimos juegos. De hecho, son los juegos y nuestra exigencia con ellos además del presupuesto, los que marcarán las características de la tarjeta que vamos a comprar. 

Componentes de una tarjeta gráfica: 
- Memoria RAM. 
- GPU (Graphics Processing Unit). 
- Memory clock (frecuencia de la memoria). 
- Core clock (frecuencia del núcleo). 
- Pipelines. 


Como antes se ha dicho, en futuras entradas daremos una explicación más detallada de cada elemento, para que cada usuario elija aquella tarjeta gráfica que necesite. Os muestro una foto de la tarjeta gráfica que yo tengo en mi ordenador:






domingo, 3 de noviembre de 2013

Placa Base


Hola a todos.

En esta primera entrada "seria" del blog vamos a tratar uno de los componentes más importantes de todo ordenador: la placa base (o motherboard en inglés). Queremos destacar que no será nuestra tarea la de explicar en profundidad todos y cada uno de los parámetros y detalles que componen una placa sino la de dar una idea básica acerca de la placa al lector.
Normalmente, la placa base se define como una tarjeta de circuito impreso sobre la que van instalados diversos circuitos integrados y a la que se conectan los demás componentes de un PC. En otras palabras, digamos que es el "esqueleto" sobre el que va a ir montado nuestro ordenador. Básicamente, la placa será la encargada tanto de "albergar" nuestro hardware como de darle la energía suficiente para que funcione.

Por todo lo anteriormente explicado, la placa es el componente que va a determinar en gran medida la construcción final de nuestro equipo. Las características más importantes de una placa son las siguientes:
  • Tamaño. Esta faceta nos marcará el tamaño de la caja que va a albergar todo el montaje. Actualmente existen tres formatos básicos (en cuanto a ordenadores de sobremesa estándar se refiere):
    • ATX (305mmx244mm)
    • Micro-ATX (244mmx244mm)
    • Mini-ATX (284mmx208mm
Formatos
  • Socket del procesador. Este punto determina por un lado la marca de microprocesadores que se pueden montar sobre la placa así como su "familia" (El concepto "familia" o "generación" de un micro será explicado en próximas entradas.). Las placas básicas son:
    • Placas para microprocesadores de la marca AMD.
    • Placas para microprocesadores de la marca Intel.
  • Almacenamiento. Esta característica nos marca qué tipo de discos duros soporta la placa. Existen 2 tipos básicos:
    • PATA (Intefaz antigua prácticamente en desuso).
    • SATA y sus diferentes variantes SATA I, SATA II y SATA III.
  • Memoria. Determina tanto la cantidad de memoria RAM instalable como su frecuencia. Tenemos:
    • RDRAM. Memorias antiguas y obsoletas.
    • DDR y sus variantes DDR1, DDR2 y DDR3. Actualmente se está desarrollando ya la memoria DDR4.

Llegados a este punto, hemos introducido algunas siglas y tecnicismos que no tienen que alarmar el lector ya que toda esa información será explicada en sucesivas entradas del blog. En esta entrada, simplemente queremos definir brevemente para qué sirve una placa y cuales son sus características más importantes.

Un saludo y hasta la próxima.